2x21 : MacGyver Mort ou Vif

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Re: 2x21 : MacGyver Mort ou Vif

par Ricardo » lun. 22 mars 2010 10:45

C'est la deuxième fois que MacGyver devient amnésique, il ne faudrait pas que ça devienne une habitude

En repensant à l'épisode précédent, je me dis que cette idée (l'amnésie) aurait pu donner lieu à un épisode beaucoup plus intéressant pour faire un "épisode flashback" plutôt que le thème de l'anniversaire où il n'y a finalement pas d'action

J'ai un problème avec la réaction chimique : Je ne comprends pas trop pourquoi l'acide chlorhydrique mélangé à de l'ammoniac produit ce gaz blanc. D'après la réaction, le seul gaz qui pourrait sortir, c'est de l'eau
(mais tous les réactifs sont en solution)

2x21 : MacGyver Mort ou Vif

par Ricardo » ven. 5 mars 2010 15:30

Fiche de l'épisode

Liste des astuces :

* 06m : Imiter le bruit d'un coup de feu :
Prendre une planche de bois, poser une extrémité sur le sol et tenir l'autre dans sa main
Poser un pied sur la planche et la lâcher brutalement en appuyant avec le pied : Elle claque contre le sol et vos ennemis croient que vous êtes armé

* 07m : Créer un fumigène :
Se protéger la bouche et le nez en nouant sa veste dessus comme un cache nez
Vider un bidon d'acide muriatiques (utilisé pour détacher les algues des coques des bateaux, c'est l'ancien nom de l'acide chlorhydrique) et un autre d'ammoniac dans deux seaux séparés : Chacun de ces produits séparément peut être mortel mais en les mélangeant ils se neutralisent
Jeter le contenu des seaux sur le sol au même endroit : La réaction chimique produit un "brouillard londonnien"

* 19m : La chaîne du vélo du gamin saute tout le temps :
Plier une vieille plaque d'immatriculation (métallique) pour obtenir une gouttière en forme de "U"
Récupérer une vis non indispensable sur le cadre et l'utiliser pour fixer la plaque au dessus de la chaine dont les dents sont complètement usées : Le guide en forme de U oblige la chaine à rester en place

* 25m : Neutraliser un ennemi qui vous tient en joug :
Contexte : Vous marchez dans un port et des coques des bateaux sont exposées verticalement
En marchant, donner un coup de pied dans le morceau de bois qui maintient une des coques des bateaux à la verticale : Il tombe et la coque de bateau s'effondre sur l'ennemi qui vous suit et le maintient prisonnier

* 33m : Désarmer un ennemi :
Jeter un gros téléphone sur le poignet de l'ennemi : Il heurte le révolver et le fait tomber

* 41m : Arrêter des tueurs en fuite :
Vider un seau des fleurs qu'il contient :
Y placer la bombe (qui a été modelé sous la forme d'un imperméable)
Jeter le tout sous la caravane des tueurs pour la stopper

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