2x09 : Le Silence Est d'Or

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Re: 2x09 : Le Silence Est d'Or

par Ricardo » dim. 7 mars 2010 16:50

L'épisode se passe en France et David Crane arrive en Concorde : Cocorico ^^

Deux épisodes de suite où les français sont des méchants, les scénaristes ont-ils quelques choses contre les français ? :evil:

La discussion sur le rêve est intéressante (j'avais peur que ce soit caricatural, mais finalement non)
Par contre, elle est peut-être un peu longue pour une série d'action (de ce fait, il y a peu d'astuce)

2x09 : Le Silence Est d'Or

par Ricardo » ven. 5 mars 2010 15:23

Fiche de l'épisode

Liste des astuces :

* 33m : Assommer un ennemi dans un aéroglisseur :
Se placer juste à coté de l'aéroglisseur, sous l'eau
À l'aide d'une tige de roseaux (bout de bois creux), faire une petite fontaine pour attirer l'attention du gars qui se trouve sur le bateau
Lorsqu'il passe sa tête au dessus de l'eau pour voir d'où ça vient, lui donner un coup de poing dans la figure

* 36m : Créer un minuteur pour faire démarrer l'aéroglisseur :
Remplir deux sacs poubelles en plastique avec de l'eau de manière à ce qu'ils aient le même poids et les fermer
Les accrocher aux deux extrémités d'une branche : Vous obtenez un balancier
Fixer une deuxième branche munie d'une fourche sur le bateau
Faire tenir le balancier en équilibre sur la fourche
Accrocher un fil de pêche sur la branche du balancier, le plus près possible d'un des sacs (choisir le sac le plus proche de l'interrupteur)
Tendre le fil et attacher son autre extrémité à l'interrupteur ON/OFF du démarreur
Percer un petit trou dans le sac que vous avez choisi (près de l'interrupteur) : Vous obtenez une clepsydre (pendule à eau). Le sac se vide et devient plus léger que le sac non percé. Il déséquilibre le balancier qui tire sur le fil, enclenche l'interrupteur et allume le moteur de l'aéroglisseur

* 38m : Faire tomber à l'eau un ennemi :
Faire une grande boucle au bout d'une corde (nœud plat) : Vous obtenez un lasso
Le poser au sol, devant la porte d'où vont sortir vos ennemis : "Les animaux ont du flair, ils courent très vite, mais en général, ils ne regardent pas où ils mettent les pieds"
Faire passer la corde à travers un crochet situé à 1m de hauteur (par exemple, celui qui maintient une lampe à coté de la porte)
Se placer à un mètre du crochet, la corde en main
Tirer sur la corde pour faire trébucher l'ennemi quand il sort, alerté par le démarrage de l'aéroglisseur : L'élan le fait tomber à l'eau

* 40m : Se battre à l'aide d'une casserole :
Se protéger d'un coup de poing en l'utilisant comme bouclier : L'ennemi se fait mal à la main
En profiter pour lui donner un coup de casserole sur le nez, un sur la tête : L'ennemi est assommé !

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